Mundo Mágico · Aprender Brincando
BNCC Computação · 4 a 7 anos

Computação desplugada: pensar como quem programa, sem tela.

Atividades para imprimir com o Cubo, o robô do Mundo Mágico: padrões, passo a passo, setas de comando, comparar caminhos e decidir entre sim e não. Cada página traz o código da BNCC Computação, a orientação para a professora e a resposta.

4 atividades em PDF · versão colorida e versão econômica · nenhuma tela e nenhum dado de criança

Capa da amostra de Computação Desplugada com o Cubo, o robô, e Bia, Léo e Nina, personagens do Mundo Mágico

Computação sem computador

Desde 2022, a BNCC tem um complemento de Computação, com objetivos de aprendizagem desde a educação infantil, em três eixos: pensamento computacional, mundo digital e cultura digital. Nas primeiras idades, quase tudo se ensina sem tela: com o corpo, com cartões e com lápis.

O Kit 1 faz isso em 12 atividades e 4 módulos, com guia do adulto, gabarito e certificado. Cada módulo acontece num lugar do Mundo Mágico.

1

Padrões

Achar o que se repete, continuar a sequência e organizar por semelhança.

Qual vem depois? · A música do Cubo · Arrume as caixas

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2

Passo a passo

Ordenar etapas, brincar de robô no chão com cartões de seta e seguir e criar caminhos na grade.

Primeiro, depois, por último · Cartões de comando · O Cubo segue as setas · Ensine o caminho ao Cubo

EI03CO02EI03CO03EI03CO04EF01CO02EF01CO03
3

Comparar e decidir

Contar passos para achar o caminho mais curto, responder sim ou não e reconhecer o que usa tomada ou bateria.

Qual caminho é mais curto? · Sim ou não? · Ligado ou desligado?

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4

Desafios

Um desenho guardado em código de quadrinhos e uma missão dividida em duas partes.

Desenho escondido · Missão em duas partes

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O que vem na amostra

Quatro atividades do Kit 1, de três módulos. Cada página diz o que desenvolve, o código da BNCC Computação, como o adulto ajuda e a resposta.

Página Qual vem depois?: quatro filas de desenhos que se repetem, para circular o desenho que vem depois
Padrões: qual vem depois?
Página Cartões de comando: 16 cartões para recortar, com o Cubo no começo, setas e a estrela de chegada
Passo a passo: cartões de comando
Página O Cubo segue as setas: grade com o Cubo, a bola, o pato, a estrela, a pipa e a maçã, quatro programas de setas e a legenda das setas
Passo a passo: o Cubo segue as setas
Página Sim ou não?: três perguntas, é de comer, voa e é um animal, com quatro desenhos cada para marcar SIM ou NÃO
Comparar e decidir: sim ou não?

A amostra tem a capa, essas quatro atividades e a trilha completa das 12 atividades do Kit 1.

Como usar com a turma

1

Primeiro no chão

Marque uma grade de 4 por 4 com fita crepe, com quadrados de uns 40 cm. Uma criança é o Cubo; outra monta a fila de cartões de seta e lê em voz alta. Um brinquedo é o alvo.

2

Depois no papel

Uma página por vez, de 15 a 20 minutos. A fala do personagem diz à criança o que fazer, e a caixa do adulto diz como ajudar e qual é a resposta.

3

Sem tela

Nenhuma página pede celular, tablet ou internet. Basta lápis, giz de cera, tesoura sem ponta e fita crepe, em qualquer escola.

Baixe a amostra grátis

Quatro atividades em PDF, nas duas versões. Deixe seu nome e e-mail para receber também o aviso do Kit 1 completo.

  • Capa, 4 atividades e a trilha das 12 atividades do Kit 1.
  • Versão colorida e versão econômica, em A4.
  • Código da BNCC Computação, orientação para o adulto e resposta em cada página.
  • Professora: pode usar a amostra com a sua turma.

Seus dados ficam só com a SrChZ Technologies, para enviar a amostra e as novidades desta linha. Sem repasse a terceiros. Você pode pedir a remoção quando quiser.

Pronto! O download da versão colorida começa sozinho. Se não começar, use os botões:

Versão colorida (PDF) Versão econômica (PDF)

Imprima em A4, no tamanho real. Comece pelos cartões de comando: a criança é o robô, e a fila de setas é o programa.

Para secretarias e redes de ensino

Levamos a computação desplugada para a rede inteira: a formação das professoras, o kit para todas as escolas e o acompanhamento da implantação. Para a educação infantil e os anos iniciais do ensino fundamental.

Para a complementação-VAAR do Fundeb de 2027, a Resolução CIF nº 24/2026 pediu às redes o referencial curricular alinhado à Computação na Educação Básica, aprovado no sistema de ensino ou por adesão ao referencial do estado. A implantação ajuda a rede a pôr as habilidades no referencial e a levar para a sala de aula.

1

Oficina

4 horas, on-line ou presencial em São Paulo, para turmas de até 40 professores, com o kit para a rede e certificado.

2

Formação

De 8 a 12 horas on-line, para até 40 professores por turma, com o kit para a rede, certificado e relatório da formação.

3

Implantação

A formação, as habilidades da BNCC Computação no referencial da rede, o kit e 3 meses de acompanhamento on-line.

Licença da rede: cobre todas as escolas da secretaria e vem com a formação. A própria secretaria imprime o material, sem limite de cópias, enquanto a licença valer.

Valor sob consulta, conforme o número de escolas e de professores. A proposta vem com escopo, cronograma e a amostra do material.

As habilidades da BNCC Computação no Kit 1

Os códigos são do Complemento à BNCC de Computação: Parecer CNE/CEB nº 2/2022 e Resolução CNE/CEB nº 1, de 4 de outubro de 2022, que define as normas sobre Computação na Educação Básica. Os textos são os oficiais; os mais longos aparecem encurtados (…).

CódigoObjetivo ou habilidadeAtividades
Educação infantil (crianças de 4 a 5 anos e 11 meses)
EI03CO01Reconhecer padrão de repetição em sequência de sons, movimentos, desenhos.1, 2
EI03CO02Expressar as etapas para a realização de uma tarefa de forma clara e ordenada.4
EI03CO03Experienciar a execução de algoritmos brincando com objetos (des)plugados.5, 6
EI03CO04Criar e representar algoritmos para resolver problemas.5, 7, 12
EI03CO05Comparar soluções algorítmicas para resolver um mesmo problema.8
EI03CO06Compreender decisões em dois estados (verdadeiro ou falso).9
EI03CO07Reconhecer dispositivos eletrônicos (e não eletrônicos), identificando quando estão ligados ou desligados (abertos ou fechados).10
Ensino fundamental, 1º e 2º anos
EF01CO01Organizar objetos físicos ou digitais considerando diferentes características para esta organização, explicitando semelhanças (padrões) e diferenças.3
EF01CO02Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.4, 6
EF01CO03Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais, relacionando essas sequências à palavra "Algoritmos".7
EF01CO05Representar informação usando diferentes codificações (…)2, 11
EF02CO02Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências e repetições simples (…)12

Atividades: 1 Qual vem depois? · 2 A música do Cubo · 3 Arrume as caixas · 4 Primeiro, depois, por último · 5 Cartões de comando · 6 O Cubo segue as setas · 7 Ensine o caminho ao Cubo · 8 Qual caminho é mais curto? · 9 Sim ou não? · 10 Ligado ou desligado? · 11 Desenho escondido · 12 Missão em duas partes.

O que este material é, e o que não é

É um apoio para a escola e a família: atividades organizadas, fáceis de aplicar e alinhadas à BNCC Computação, com personagens próprios e arte original.

Não substitui a professora, o currículo da rede nem a formação continuada. Cada criança tem o seu ritmo, e cada página marca a faixa de idade sugerida.

O Kit 1 está em teste

Antes da venda, o kit passa por um piloto com professoras e por revisão pedagógica. A amostra você já baixa e usa. Quem baixar recebe o aviso do lançamento.

Quer levar o piloto para a sua escola ou rede? Fale com a gente pelo WhatsApp.

Dúvidas frequentes

O que é computação desplugada?

É ensinar as ideias da computação sem computador: achar padrões, seguir e criar uma lista de passos, comparar caminhos e decidir entre sim e não. A criança faz com o corpo, com cartões e com lápis. Quando chegar a vez da tela, o programa é só uma lista de passos bem dita.

Para qual idade?

De 4 a 7 anos: pré-escola e 1º e 2º anos. Cada página traz a faixa sugerida (4–6, 5–7 ou 6–7 anos) e o nível de dificuldade.

Preciso de computador, tablet ou internet?

Não. Só a impressora, para imprimir as páginas em A4, no tamanho real. A versão econômica gasta pouca tinta.

Sou professora. Posso usar com a turma?

A amostra, sim, à vontade. O Kit 1 terá uma licença da professora, para usar com todas as turmas dela, e uma licença da rede, que vem com a formação.

Quem faz este material?

A SrChZ Technologies, de São Paulo, que também faz o jogo infantil Mundo Mágico e a linha Aprender Brincando. Os personagens e a arte são nossos.

O que acontece com os meus dados?

Nome, e-mail, perfil e, se você informar, o município ficam guardados com segurança, só para enviar a amostra e as novidades desta linha. Nenhum dado de criança. Para sair da lista, basta responder qualquer e-mail com "remover". Detalhes na Política de Privacidade.