Computação desplugada: pensar como quem programa, sem tela.
Atividades para imprimir com o Cubo, o robô do Mundo Mágico: padrões, passo a passo, setas de comando, comparar caminhos e decidir entre sim e não. Cada página traz o código da BNCC Computação, a orientação para a professora e a resposta.
4 atividades em PDF · versão colorida e versão econômica · nenhuma tela e nenhum dado de criança

Computação sem computador
Desde 2022, a BNCC tem um complemento de Computação, com objetivos de aprendizagem desde a educação infantil, em três eixos: pensamento computacional, mundo digital e cultura digital. Nas primeiras idades, quase tudo se ensina sem tela: com o corpo, com cartões e com lápis.
O Kit 1 faz isso em 12 atividades e 4 módulos, com guia do adulto, gabarito e certificado. Cada módulo acontece num lugar do Mundo Mágico.
Padrões
Achar o que se repete, continuar a sequência e organizar por semelhança.
Qual vem depois? · A música do Cubo · Arrume as caixas
Passo a passo
Ordenar etapas, brincar de robô no chão com cartões de seta e seguir e criar caminhos na grade.
Primeiro, depois, por último · Cartões de comando · O Cubo segue as setas · Ensine o caminho ao Cubo
Comparar e decidir
Contar passos para achar o caminho mais curto, responder sim ou não e reconhecer o que usa tomada ou bateria.
Qual caminho é mais curto? · Sim ou não? · Ligado ou desligado?
Desafios
Um desenho guardado em código de quadrinhos e uma missão dividida em duas partes.
Desenho escondido · Missão em duas partes
O que vem na amostra
Quatro atividades do Kit 1, de três módulos. Cada página diz o que desenvolve, o código da BNCC Computação, como o adulto ajuda e a resposta.




A amostra tem a capa, essas quatro atividades e a trilha completa das 12 atividades do Kit 1.
Como usar com a turma
Primeiro no chão
Marque uma grade de 4 por 4 com fita crepe, com quadrados de uns 40 cm. Uma criança é o Cubo; outra monta a fila de cartões de seta e lê em voz alta. Um brinquedo é o alvo.
Depois no papel
Uma página por vez, de 15 a 20 minutos. A fala do personagem diz à criança o que fazer, e a caixa do adulto diz como ajudar e qual é a resposta.
Sem tela
Nenhuma página pede celular, tablet ou internet. Basta lápis, giz de cera, tesoura sem ponta e fita crepe, em qualquer escola.
Baixe a amostra grátis
Quatro atividades em PDF, nas duas versões. Deixe seu nome e e-mail para receber também o aviso do Kit 1 completo.
- Capa, 4 atividades e a trilha das 12 atividades do Kit 1.
- Versão colorida e versão econômica, em A4.
- Código da BNCC Computação, orientação para o adulto e resposta em cada página.
- Professora: pode usar a amostra com a sua turma.
Seus dados ficam só com a SrChZ Technologies, para enviar a amostra e as novidades desta linha. Sem repasse a terceiros. Você pode pedir a remoção quando quiser.
Para secretarias e redes de ensino
Levamos a computação desplugada para a rede inteira: a formação das professoras, o kit para todas as escolas e o acompanhamento da implantação. Para a educação infantil e os anos iniciais do ensino fundamental.
Para a complementação-VAAR do Fundeb de 2027, a Resolução CIF nº 24/2026 pediu às redes o referencial curricular alinhado à Computação na Educação Básica, aprovado no sistema de ensino ou por adesão ao referencial do estado. A implantação ajuda a rede a pôr as habilidades no referencial e a levar para a sala de aula.
Oficina
4 horas, on-line ou presencial em São Paulo, para turmas de até 40 professores, com o kit para a rede e certificado.
Formação
De 8 a 12 horas on-line, para até 40 professores por turma, com o kit para a rede, certificado e relatório da formação.
Implantação
A formação, as habilidades da BNCC Computação no referencial da rede, o kit e 3 meses de acompanhamento on-line.
Licença da rede: cobre todas as escolas da secretaria e vem com a formação. A própria secretaria imprime o material, sem limite de cópias, enquanto a licença valer.
Valor sob consulta, conforme o número de escolas e de professores. A proposta vem com escopo, cronograma e a amostra do material.
As habilidades da BNCC Computação no Kit 1
Os códigos são do Complemento à BNCC de Computação: Parecer CNE/CEB nº 2/2022 e Resolução CNE/CEB nº 1, de 4 de outubro de 2022, que define as normas sobre Computação na Educação Básica. Os textos são os oficiais; os mais longos aparecem encurtados (…).
| Código | Objetivo ou habilidade | Atividades |
|---|---|---|
| Educação infantil (crianças de 4 a 5 anos e 11 meses) | ||
| EI03CO01 | Reconhecer padrão de repetição em sequência de sons, movimentos, desenhos. | 1, 2 |
| EI03CO02 | Expressar as etapas para a realização de uma tarefa de forma clara e ordenada. | 4 |
| EI03CO03 | Experienciar a execução de algoritmos brincando com objetos (des)plugados. | 5, 6 |
| EI03CO04 | Criar e representar algoritmos para resolver problemas. | 5, 7, 12 |
| EI03CO05 | Comparar soluções algorítmicas para resolver um mesmo problema. | 8 |
| EI03CO06 | Compreender decisões em dois estados (verdadeiro ou falso). | 9 |
| EI03CO07 | Reconhecer dispositivos eletrônicos (e não eletrônicos), identificando quando estão ligados ou desligados (abertos ou fechados). | 10 |
| Ensino fundamental, 1º e 2º anos | ||
| EF01CO01 | Organizar objetos físicos ou digitais considerando diferentes características para esta organização, explicitando semelhanças (padrões) e diferenças. | 3 |
| EF01CO02 | Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas. | 4, 6 |
| EF01CO03 | Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais, relacionando essas sequências à palavra "Algoritmos". | 7 |
| EF01CO05 | Representar informação usando diferentes codificações (…) | 2, 11 |
| EF02CO02 | Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências e repetições simples (…) | 12 |
Atividades: 1 Qual vem depois? · 2 A música do Cubo · 3 Arrume as caixas · 4 Primeiro, depois, por último · 5 Cartões de comando · 6 O Cubo segue as setas · 7 Ensine o caminho ao Cubo · 8 Qual caminho é mais curto? · 9 Sim ou não? · 10 Ligado ou desligado? · 11 Desenho escondido · 12 Missão em duas partes.
O que este material é, e o que não é
É um apoio para a escola e a família: atividades organizadas, fáceis de aplicar e alinhadas à BNCC Computação, com personagens próprios e arte original.
Não substitui a professora, o currículo da rede nem a formação continuada. Cada criança tem o seu ritmo, e cada página marca a faixa de idade sugerida.
O Kit 1 está em teste
Antes da venda, o kit passa por um piloto com professoras e por revisão pedagógica. A amostra você já baixa e usa. Quem baixar recebe o aviso do lançamento.
Quer levar o piloto para a sua escola ou rede? Fale com a gente pelo WhatsApp.
Dúvidas frequentes
O que é computação desplugada?
É ensinar as ideias da computação sem computador: achar padrões, seguir e criar uma lista de passos, comparar caminhos e decidir entre sim e não. A criança faz com o corpo, com cartões e com lápis. Quando chegar a vez da tela, o programa é só uma lista de passos bem dita.
Para qual idade?
De 4 a 7 anos: pré-escola e 1º e 2º anos. Cada página traz a faixa sugerida (4–6, 5–7 ou 6–7 anos) e o nível de dificuldade.
Preciso de computador, tablet ou internet?
Não. Só a impressora, para imprimir as páginas em A4, no tamanho real. A versão econômica gasta pouca tinta.
Sou professora. Posso usar com a turma?
A amostra, sim, à vontade. O Kit 1 terá uma licença da professora, para usar com todas as turmas dela, e uma licença da rede, que vem com a formação.
Quem faz este material?
A SrChZ Technologies, de São Paulo, que também faz o jogo infantil Mundo Mágico e a linha Aprender Brincando. Os personagens e a arte são nossos.
O que acontece com os meus dados?
Nome, e-mail, perfil e, se você informar, o município ficam guardados com segurança, só para enviar a amostra e as novidades desta linha. Nenhum dado de criança. Para sair da lista, basta responder qualquer e-mail com "remover". Detalhes na Política de Privacidade.